Skanowanie PPNT Gdynia.
W ramach badań nad nowymi technologiami, zeskanowaliśmy fotogrametrycznie część budynków Pomorskiego Parku Naukowo-Technologicznego w Gdyni. Film powstał w celu dokumentacji przedsięwzięcia.
W tej kategorii znajdziesz, Filmy z podziałem na poszczególne gatunki/rodzaje produkcji
W ramach badań nad nowymi technologiami, zeskanowaliśmy fotogrametrycznie część budynków Pomorskiego Parku Naukowo-Technologicznego w Gdyni. Film powstał w celu dokumentacji przedsięwzięcia.
prosta dokumentacja eksperymentu mającego na celu wyzwalanie z poziomu aplikacji wentylatora za pomocą arduino. Opracowane i stworzone przez Damian Karczewski.
Film prezentujący projekt VR JUMP zrealizowany przez VR ONE dla Multitap i prezentowany na targach w Poznaniu.
produkcja teledysku: Pete Grace – The Way You Taste feat. Pete Josef
Projekt wykonany na zlecenie ADHD Agency, Agencja pilotowała powstawanie scenariusza. Zdjęcia wykonano w dwóch lokalizacjach: w Warszawie oraz w Krakowie. Zdjęcia w Krakowie zrealizował mój dobry znajomy ze szkoły filmowej gdzie wspólnie uczęszczaliśmy na zajęcia – Dominik Żurek. Co ciekawe na fragmencie z portretami Pani Anna Wicha – Country Manager, Read more…
Youthopia = Making Youth Republic Real from lazniak.com on Vimeo.
Nagranie udostępnione dzięki uprzejmości Justyny Zając. prezentujące odbiór nagród za zdobycie I miejsca w konkursie Gdyński Biznesplan 2014:
Wizualizacja 3D budynku The Tides w Warszawie, wykonana na zlecenie dewelopera. Materiał został nagrany z drona, następnie wytrackowano przestrzenie i wprowadzono w nie trójwymiarowy model budynku. Model równiez został przez nas stworzony na podstawie planów architektonicznych.
Relacja z targów mieszkaniowych, gdzie pokazana była pierwsza w Polsce prezentacja VR mieszkań. Projekt wykonany w ramach nowopowstałego tworu „VR ONE” ponizej sama prezentacja wykonana przez Damiana Karczewskiego (wspólnika w VR ONE) w silniku UDK:
Film prezentujący reakcje na wirtualną rzeczywistość. Postanowiliśmy zabrać technologię na lokalny festyn by zobaczyć jak ludzie reagują na VR.